产品经理第一本书 危文《滚烫元宇宙:6小时从小白到玩家》PDF电子版百度网盘可下载

上期我们说到了“产品经理看什么书 刘鹏 王超《计算广告 互联网商业变现的市场与技术》PDF电子版百度网盘可下载”,本期我们说说产品经理第一本书 危文《滚烫元宇宙:6小时从小白到玩家》PDF电子版百度网盘可下载。

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  元宇宙是什么?我需要看吗?

  谷歌、Facebook、苹果、微软、英伟达、华为、腾讯、字节跳动都在热议、急速入场的元宇宙,究竟有多重要?

  近元宇宙实在太太太火了,虚拟世界联结而成的元宇宙,已被投资界认为是宏大而前景广阔的投资主题,被认为是下一代互联网新形态,正在改变我们每一个人的生活。

  元宇宙很热、更新太快,我应该了解哪些知识才不被OUT?

  本书以通俗的语言和生动的案例带领你探索元宇宙的世界,呈现元宇宙的发展现状、应用价值与未来趋势,呈现元宇宙全景蓝图,是一本深入浅出的元宇宙通识书。

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  基本信息

  商品名称:滚烫元宇宙:6小时从小白到玩家开本:16开作者:危文定价:68.00

  ISBN号:9787121425608出版时间:2022-02-01出版社:电子工业出版社印刷时间:2021-12-01版次:1印次:1

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  试想一下:在你出门的那一刻,便开启了另外一段人生,城市里的网红景点、网红饭店等,都是故事线上的任务点,店老板是NPC,与他发生不同的对话可以触发不同的支线剧情线索,而你在这个过程中遇到的每一个人,有可能是队友,有可能是任务目标,你需要挖掘出隐藏在这座城市背后的故事,也许是拯救同伴,也许是拯救自己。不仅如此,当你进行任务时,还有很多人可以在线观看你的直播,高阶玩家还可以在线分享攻略,仿佛《楚门的世界》的场景变为了现实。

  我们假定以剧本杀为雏形的线下元宇宙思路成立,那么线下元宇宙版本的迭代或许会是这样的。

  线下元宇宙0.1版

  形式为三国杀、狼人杀等桌面卡牌类游戏。剧情极简且玩法固定,依赖玩家的自我发挥,主要在熟人聚会等封闭场景进行。

  线下元宇宙0.2版

  形式为以谋杀之谜游戏为代表的圆桌推理类游戏。出现特定剧情和事件线索,玩家扮演陪审团或特定角色,目标是通过推理找出凶手。开始出现一定的游戏沉浸式体验感,主要在熟人聚会等封闭场景进行。

  线下元宇宙0.3版

  形式为以圆桌剧本杀为代表的桌面RPG游戏。出现一定的世界观,角色扮演元素占比显著增加,剧情容量显著增大,游戏沉浸式体验感显著增强。主要在线下剧本杀门店等封闭场景进行。除了熟人组团,出现半熟人、陌生人组团等形式。圆桌剧本杀的兴起标志着剧本杀行业正式进入形成期。

  线下元宇宙0.4版

  国内实景剧本杀1.0版。封闭的游戏房间被装修成适配剧情的效果;出现换装、实物道具及实景搜证环节;出现NPC,玩家的沉浸式体验感大幅提升。剧情中,推凶元素的权重逐步降低、角色扮演元素的权重逐步上升。

  线下元宇宙0.5版

  国内实景剧本杀2.0版。可概括为剧本杀 密室,玩家的活动范围和场地布置已和密室无异,虽然仍是封闭场景,但实景密室 换装 实景搜证 多NPC的加入,能让玩家实现深度的沉浸式体验。如果队友、剧本、DM、NPC质量均较高,该版本的线下元宇宙可以称为版线下元宇宙的MVP原型。同时,在此阶段,剧本杀的完整产业链已初步成形,需求侧开始倒逼内容供给侧产量和质量升级,专业剧本杀创作者和发行方数量开始激增。

  线下元宇宙0.6版

  国内实景剧本杀3.0版/LARP。在0.5版本的基础上,重点通过非技术手段扩大游戏的活动范围、增强场景沉浸度、增加游戏时长等内容指标,丰富时空体验,“剧本杀 文旅”模式出现,剧本杀开启横向跨界整合。同时,剧本杀赋能实体经济的远期趋势和商业潜力使得更多人将目光投向剧本杀行业,大量影视IP开始输入剧本创作端,大量资本开始进入剧本杀行业。剧本杀开启横向跨界整合,标志着剧本杀行业开始进入成长期。

  线下元宇宙0.7版

  新技术带动剧本杀进一步升级。在0.6版本的基础上,重点通过技术手段完善内容指标和提升互动效率:VR、AR、MR、全息投影等数字化沉浸式技术,以及Pad、App、小程序等数字化互动技术,被广泛应用到线下剧本杀,玩家的沉浸式体验感大幅增强,游戏效率大幅提升。在此阶段,剧本杀行业规模将超过线下影院和KTV的规模,达到1000亿元至2000亿元。剧本杀成为年轻人线下娱乐的方式。

  线下元宇宙0.8版

  剧本杀深度赋能、融入实体经济,而不再只是作为封闭的游戏单元或简单跨界做加法。“剧本杀 文旅”模式开启文旅产业深度革命,剧情化的旅行线路设计、专业NPC的全程陪伴、高度个性化的游戏体验,以及具有深刻文化内涵的时空切换体验,构成了全新的、深度私人定制的旅游模式,成为年轻人旅行的新方式。此外,在“剧本杀 文旅”模式的带动下,“剧本杀 餐饮”“剧本杀 酒店”“剧本杀 教育”等全新业态百花齐放。剧本杀全产业相关从业者数量突破1000万人,行业规模突破5000亿元。剧本创作端规模、行业集中度、配套软硬件均达到较高水平,剧本杀行业至此步入成熟期。

  线下元宇宙0.9版

  《楚门的世界》中与世隔绝的封闭小城“桃源岛”、美剧《西部世界》所营造出的西部小镇开始成为现实。通过高度仿真和剧情化的封闭沉浸式会所、园区、度假村、小镇甚至是城市,人们可以逃离现实世界,长期生活在虚拟世界之中,还可以拥有多重身份、体验多重人生。现实身份和虚拟身份、现实世界和线下元宇宙世界的边界逐渐模糊,并出现互相融合的趋势。

  线下元宇宙1.0版

  现实宇宙、线下元宇宙、线上元宇宙三位一体的局面形成。三者之间互相融合、互相影响、互相促进,元宇宙数量高速增长,人们可以在不同的元宇宙之间自由切换。作为模仿对象的纯现实世界不复存在,仿造物元宇宙成为没有了原本东西的摹本,虚拟与现实混淆,在有限时空之上,无限副本在人类历史中出现。

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  本书以元宇宙为核心,系统拆解了元宇宙的概念、发展现状、产业应用和未来趋势,呈现元宇宙全景蓝图,是一本元宇宙的集大成之作。作者还提出了未来元宇宙形态的另一种可能性——线下元宇宙。线下元宇宙或许是平衡虚拟世界与现实世界的“解”,或将赋能实体经济,迭代出一条与线上元宇宙并驾齐驱、终融通的发展路线。

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  2020年4月24日,美国说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)与多人对战游戏《堡垒之夜》联动,在全球各大服务器上演了一场名“Astronomical”的沉浸式大型演唱会,共吸引了超过1200万名玩家观看。紧接着,Epic Games的CEO蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)抛出了元宇宙这个概念。2021年3月,这个概念在Roblox上市时被引用。就这样,元宇宙概念逐渐在互联网圈子里流传开来。没过多久,Facebook的马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布,他的公司将在五年内转型为一家元宇宙公司,扎克伯格还在10月底的Connect大会中宣布,将其公司更名为Meta。扎克伯格的举动引发了互联网行业的众多探讨,包括微软在内的一系列科技公司纷纷宣布入局元宇宙,而币圈也突然借NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证)推波助澜。除此之外,大众所熟知的《头号玩家》《失控玩家》等电影中提到的相关概念也被媒体反复引用。一时间,元宇宙被推上了风口浪尖,成为社会各界密切关注的超级热点。

  事实上,元宇宙这一概念虽然火爆于2021年,但它其实只是新瓶装旧酒罢了。早在1992年,“Metaverse”(元宇宙)一词就已经出现在科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中。之后,《黑客帝国》《西部世界》等影视作品中均有关于元宇宙这一虚拟世界的详细描绘,不过这些都只是人们对元宇宙的想象。随着Roblox借元宇宙概念不断发展,众多互联网企业纷纷布局元宇宙,元宇宙这一概念仿佛在一瞬间成为新的热点,并在互联网行业遍地开花。为什么元宇宙会在当前节点爆发?为什么全球资本纷纷跑步入场?

  一方面,技术的发展需要新产品的推动。从本质上来说,元宇宙是融合了多种新兴技术而产生的虚实相融的新型互联网形态,与此相关的核心技术有虚拟现实、人工智能、云计算、5G和区块链等,这些技术在某种程度上已经发展成熟,甚至像脑机接口这种生命科学与信息技术的交叉技术在近几年也有了新的突破。互联网的意义在于提升人们的效率,无论PC互联网时代还是移动互联网时代,互联网企业都在一刻不停地寻找更的产品形态。随着相关技术的成熟,在如今移动互联网市场增速放缓的大环境下,技术迫切需要以一个新的互联网形态来大施拳脚。因此,融合了多种技术、能够容纳海量用户和内容的元宇宙概念无疑为互联网行业注入了一针兴奋剂,而这些技术的融合与发展也为元宇宙的萌芽提供了技术理论基础。

  另一方面,用户渴望新体验。可以说,人类的漫长发展史,每个阶段都像是一个不同群体相信什么“故事”就会产生相应社会结构的过程。从某种意义上讲,这种虚构故事的能力,或者说构建虚拟现实的能力,是人类创造和迭代现实世界的基础。同时,从人类进化史中,我们可以发现一个现象:人类会在虚拟世界补偿那些现实世界中的缺憾。事实上,人类很早就建立起了一个个虚拟世界来寄托精神和补偿缺失,比如古代的诗歌、绘画和戏曲,现代的小说、影视、游戏及剧本杀,种种创作皆是如此。大家都喜欢即时快乐,现实世界中的经历不可重来,而在虚拟世界却可以多次重生,从而反复获得即时快乐,这种天然属性对人类来说有着不可抗拒的吸引力。事实上,这也正是游戏设计的底层逻辑。因此,大批用户愿意去尽情体验那些沉浸感、补偿感更强的虚拟世界产品,哪怕目前这些产品还只能算是一个概念。

  所以,当元宇宙这个为技术侧提供巨大发挥空间、为需求侧提供广阔想象空间的概念被引爆时,科技企业和资本市场对它的密切关注也就不足为奇了。在一些互联网公司的探索实践下,目前已经出现了一些碎片化的元宇宙游戏场景、社交场景和工作场景,这些成果能够为人们带来一种类似元宇宙的初阶体验。未来,随着核心技术的进一步发展,在资本市场的助推下,还将出现更多的元宇宙应用,那些碎片化的虚拟世界场景也将走向融合,终形成一个完善的元宇宙生态。

  除了系统化拆解元宇宙概念,并对其发展现状和未来趋势进行阐释,本书作者还基于市场调研,创造性地提出了未来元宇宙形态的另一种可能性——线下元宇宙。线下元宇宙是以当代线下剧本杀为起点,通过不断融合文旅项目,终建立实景虚拟世界的一种新型元宇宙形态。主流观点下的数字化元宇宙形态,不仅需要强大的技术支持,而且面临着较大的政策不确定性,显然还需要经历长期的摸索和博弈。相比之下,线下元宇宙是从我们所在的现实世界自然延伸出来的虚拟世界,相较于数字化元宇宙,它的实现路径更短、外部经济性更显著,并且更容易获得政策支持。因此,线下元宇宙的设想或许同样值得大家关注。

  李学凌

  欢聚集团董事长兼首席执行官

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  危文

  欢聚集团海外业务原副总裁,海外短视频社交平台Likee创始人,猎豹移动原产品总监。中科院认证心理咨询师,中级经济师,AFP持证人,中级软件设计师,拥有产品发明七十余项。中国互联网出海第一代产品负责人,中国移动互联网第一代产品经理,长期深耕互联网产品战略研究和业务实践,曾开发过多款千万级日活产品,代表产品海外短视频社交平台Likee三年时间月活跃用户超过1.5亿人。提出“线下元宇宙”概念,目前正在从事元宇宙相关方向的创业。

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