设计师必看书籍之《领域驱动设计 软件核心复杂性应对之道》PDF电子版可下载

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  ·“领域驱动设计之父”经典著作

  ·众多声名显赫软件大师鼎力

  ·凝聚领域建模专家数十年的实战经验

  ·深度剖析构建高质量复杂系统的核心技术

  领域模型使开发人员可以表达丰富的软件功能需求,由此实现的软件可以满足用户真正的需要,因此被公认为是软件设计的关键所在,其重要性显而易见。但讲述如何将领域模型用于软件开发过程的杰出的实用资料却不多见。本书正是这一领域声名显赫的作品,受到众多业界大师的赞美和推介,广受读者好评。

  要通过创建领域模型来加速复杂的软件开发,就需要利用大量实践和标准模式在开发团队中形成统一的交流语言;不但要重构代码,而且要重构代码底层的模型;同时采取反复迭代的敏捷开发方法,深入理解领域特点,促进领域专家与程序员的良好沟通。针对这些内容,本书结合真实项目,系统地介绍了领域驱动开发的目标、意义和方法,充分讨论了复杂系统的建模与设计问题。

  本书将指导面向对象开发人员、系统分析人员和设计人员合理地组织工作,各有侧重、彼此协作,有条不紊地进行复杂系统的开发,帮助他们建立丰富而实用的领域模型,并由此创建长期适用的优质软件。

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  基本信息

  商品名称:领域驱动设计 软件核心复杂性应对之道 修订版开本:128开作者:[美] 埃里克 埃文斯(Eric Evans)定价:99.80ISBN号:9787115376756出版时间:2021-05-01出版社:人民邮电出版社印刷时间:2021-06-01版次:2印次:31

  目录

  第 一部分 运用领域模型

  第 1章 消化知识 5

  1.1 有效建模的要素 9

  1.2 知识消化 10

  1.3 持续学习 11

  1.4 知识丰富的设计 12

  1.5 深层模型 15

  第 2章 交流与语言的使用 16

  2.1 模式:UBIQUITOUS LANGUAGE 16

  2.2 “大声地”建模 21

  2.3 一个团队,一种语言 22

  2.4 文档和图 24

  2.4.1 书面设计文档 25

  2.4.2 完全依赖可执行代码的情况 27

  2.5 解释性模型 27

  第3章 绑定模型和实现 29

  3.1 模式:MODEL-DRIVEN DESIGN 30

  3.2 建模范式和工具支持 32

  3.3 揭示主旨:为什么模型对用户到关重要 383.4 模式:HANDS-ON MODELER 39

  第 二部分 模型驱动设计的构造块

  第4章 分离领域 43

  4.1 模式:LAYERED ARCHITECTURE 43

  4.1.1 将各层关联起来 46

  4.1.2 架构框架 47

  4.2 领域层是模型的精髓 48

  4.3 模式:THE SMART UI“反模式” 48

  4.4 其他分离方式 50

  第5章 软件中所表示的模型 51

  5.1 关联 52

  5.2 模式:ENTITY(又称为REFERENCE OBJECT) 565.2.1 ENTITY建模 59

  5.2.2 设计标识操作 60

  5.3 模式:VALUE OBJECT 62

  5.3.1 设计VALUE OBJECT 64

  5.3.2 设计包含VALUE OBJECT的关联 67

  5.4 模式:SERVICE 67

  5.4.1 SERVICE与孤立的领域层 69

  5.4.2 粒度 70

  5.4.3 对SERVICE的访问 70

  5.5 模式:MODULE(也称为PACKAGE) 71

  5.5.1 敏捷的MODULE 72

  5.5.2 通过基础设施打包时存在的隐患 73

  5.6 建模范式 75

  5.6.1 对象范式流行的原因 76

  5.6.2 对象世界中的非对象 77

  5.6.3 在混合范式中坚持使用MODEL-DRIVEN DESIGN 78第6章 领域对象的生命周期 80

  6.1 模式:AGGREGATE 81

  6.2 模式:FACTORY 89

  6.2.1 选择FACTORY及其应用位置 91

  6.2.2 有些情况下只需使用构造函数 93

  6.2.3 接口的设计 94

  6.2.4 固定规则的相关逻辑应放置在哪里 946.2.5 ENTITY FACTORY与VALUE OBJECT FACTORY 956.2.6 重建已存储的对象 95

  6.3 模式:REPOSITORY 97

  6.3.1 REPOSITORY的查询 101

  6.3.2 客户代码可以忽略REPOSITORY的实现,但开发人员不能忽略 1026.3.3 REPOSITORY的实现 103

  6.3.4 在框架内工作 104

  6.3.5 REPOSITORY与FACTORY的关系 104

  6.4 为关系数据库设计对象 106

  第7章 使用语言:一个扩展的示例 108

  7.1 货物运输系统简介 108

  7.2 隔离领域:引入应用层 110

  7.3 将ENTITY和VALUE OBJECT区别开 110

  7.4 设计运输领域中的关联 112

  7.5 AGGREGATE边界 113

  7.6 选择REPOSITORY 113

  7.7 场景走查 115

  7.7.1 应用程序特性举例:更改Cargo的目的地 1157.7.2 应用程序特性举例:重复业务 116

  7.8 对象的创建 116

  7.8.1 Cargo的FACTORY和构造函数 116

  7.8.2 添加Handling Event 117

  7.9 停一下,重构:Cargo AGGREGATE 的另一种设计 1187.10 运输模型中的MODULE 120

  7.11 引入新特性:配额检查 122

  7.11.1 连接两个系统 123

  7.11.2 进一步完善模型:划分业务 124

  7.11.3 性能优化 125

  7.12 小结 126

  第三部分 通过重构来加深理解

  第8章 突破 131

  8.1 一个关于突破的故事 131

  8.1.1 华而不实的模型 132

  8.1.2 突破 133

  8.1.3 更深层模型 135

  8.1.4 冷静决策 137

  8.1.5 成果 138

  8.2 机遇 138

  8.3 关注根本 138

  8.4 后记:越来越多的新理解 139

  第9章 将隐式概念转变为显式概念 140

  9.1 概念挖掘 140

  9.1.1 倾听语言 140

  9.1.2 检查不足之处 144

  9.1.3 思考矛盾之处 148

  9.1.4 查阅书籍 148

  9.1.5 尝试,再尝试 150

  9.2 如何为那些不太明显的概念建模 150

  9.2.1 显式的约束 151

  9.2.2 将过程建模为领域对象 153

  9.2.3 模式:SPECIFICATION 154

  9.2.4 SPECIFICATION的应用和实现 156

  第 10章 柔 性 设 计 168

  10.1 模式:INTENTION-REVEALING

  INTERFACES 169

  10.2 模式:SIDE-EFFECT-FREE FUNCTION 17310.3 模式:ASSERTION 177

  10.4 模式:CONCEPTUAL CONTOUR 181

  10.5 模式:STANDALONE CLASS 184

  10.6 模式:CLOSURE OF OPERATION 186

  10.7 声明式设计 188

  10.8 声明式设计风格 190

  10.9 切入问题的角度 197

  10.9.1 分割子领域 197

  10.9.2 尽可能利用已有的形式 198

  第 11章 应用分析模式 206

  第 12章 将设计模式应用于模型 217

  12.1 模式:STRATEGY(也称为POLICY) 21812.2 模式:COMPOSITE 221

  12.3 为什么没有介绍FLYWEIGHT 226

  第 13章 通过重构得到更深层的理解 227

  13.1 开始重构 227

  13.2 探索团队 227

  13.3 借鉴先前的经验 228

  13.4 针对开发人员的设计 229

  13.5 重构的时机 229

  13.6 危机就是机遇 230

  第四部分 战略设计

  第 14章 保持模型的完整性 233

  14.1 模式:BOUNDED CONTEXT 235

  14.2 模式:CONTINUOUS INTEGRATION 239

  14.3 模式:CONTEXT MAP 241

  14.3.1 测试CONTEXT的边界 247

  14.3.2 CONTEXT MAP的组织和文档化 247

  14.4 BOUNDED CONTEXT之间的关系 248

  14.5 模式:SHARED KERNEL 248

  14.6 模式:CUSTOMER/SUPPLIER DEVELOPMENT TEAM 25014.7 模式:CONFORMIST 253

  14.8 模式:ANTICORRUPTION LAYER 255

  14.8.1 设计ANTICORRUPTION LAYER的接口 25614.8.2 实现ANTICORRUPTION LAYER 256

  14.8.3 一个关于防御的故事 259

  14.9 模式:SEPARATE WAY 260

  14.10 模式:OPEN HOST SERVICE 261

  14.11 模式:PUBLISHED LANGUAGE 262

  14.12 “大象”的统一 264

  14.13 选择你的模型上下文策略 267

  14.13.1 团队决策或更高层决策 268

  14.13.2 置身上下文中 268

  14.13.3 转换边界 268

  14.13.4 接受那些我们无法更改的事物:描述外部系统 26914.13.5 与外部系统的关系 269

  14.13.6 设计中的系统 270

  14.13.7 用不同模型满足特殊需要 270

  14.13.8 部署 271

  14.13.9 权衡 271

  14.13.10 当项目正在进行时 272

  14.14 转换 272

  14.14.1 合并CONTEXT:SEPARATE WAY →SHARED KERNEL 27314.14.2 合并CONTEXT:SHARED KERNEL→CONTINUOUS INTEGRATION 27414.14.3 逐步淘汰遗留系统 275

  14.14.4 OPEN HOST SERVICE→PUBLISHED LANGUAGE 276第 15章 精炼 277

  15.1 模式:CORE DOMAIN 278

  15.1.1 选择核心 280

  15.1.2 工作的分配 280

  15.2 精炼的逐步提升 281

  15.3 模式:GENERIC SUBDOMAIN 282

  15.3.1 通用不等于可重用 286

  15.3.2 项目风险管理 287

  15.4 模式:DOMAIN VISION STATEMENT 287

  15.5 模式:HIGHLIGHTED CORE 289

  15.5.1 精炼文档 289

  15.5.2 标明CORE 290

  15.5.3 把精炼文档作为过程工具 291

  15.6 模式:COHESIVE MECHANISM 292

  15.6.1 GENERIC SUBDOMAIN与COHESIVE MECHANISM的比较 29315.6.2 MECHANISM是CORE DOMAIN一部分 29415.7 通过精炼得到声明式风格 294

  15.8 模式:SEGREGATED CORE 295

  15.8.1 创建SEGREGATED CORE的代价 296

  15.8.2 不断发展演变的团队决策 296

  15.9 模式:ABSTRACT CORE 301

  15.10 深层模型精炼 302

  15.11 选择重构目标 302

  第 16章 大型结构 303

  16.1 模式:EVOLVING ORDER 306

  16.2 模式:SYSTEM METAPHOR 308

  16.3 模式:RESPONSIBILITY LAYER 309

  16.4 模式:KNOWLEDGE LEVEL 321

  16.5 模式:PLUGGABLE COMPONENT FRAMEWORK 32816.6 结构应该有一种什么样的约束 332

  16.7 通过重构得到更适当的结构 333

  16.7.1 **小化 333

  16.7.2 沟通和自律 334

  16.7.3 通过重构得到柔性设计 334

  16.7.4 通过精炼可以减轻负担 334

  第 17章 领域驱动设计的综合运用 336

  17.1 把大型结构与BOUNDED CONTEXT结合起来使用 33617.2 将大型结构与精炼结合起来使用 339

  17.3 首先评估 339

  17.4 由谁制定策略 341

  17.4.1 从应用程序开发自动得出的结构 34117.4.2 以客户为中心的架构团队 341

  17.5 制定战略设计决策的6个要点 342

  17.5.1 技术框架同样如此 344

  17.5.2 注意总体规划 345

  结束语

  附录 351

  术语表 354

  参考文献 357

  图片说明 359

  索引 360

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  本书是领域驱动设计方面的经典之作,修订版更是对之前出版的中文版进行了的修订和完善。

  全书围绕着设计和开发实践,结合若干真实的项目案例,向读者阐述如何在真实的软件开发中应用领域驱动设计。书中给出了领域驱动设计的系统化方法,并将人们普遍接受的一些实践综合到一起,融入了作者的见解和经验,展现了一些可扩展的设计新实践、已验证过的技术以及便于应对复杂领域的软件项目开发的基本原则。

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  Eric Evans “领域驱动设计之父”,世界杰出软件建模专家。他创建了Domain Language公司,致力于帮助公司机构创建与业务紧密相关的软件。他在世界各地宣讲领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)的思想,开设课程,参加会议,接受专访,拥有大批的追随者。从20世纪80年代开始,他就以设计师和程序员的双重身份参与过许多大型面向对象系统的设计和开发,涉及各种复杂的业务和技术领域。同时,他还培训和指导过许多开发团队开展极限编程实践。

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