计算机/程序设计:[美]埃里克·马瑟斯(Eric Matthes)《Python编程 从入门到实践》pdf/mobi/epub电子版可下载

上期我们说到了两性关系:[日] 渡边淳一《男人这东西》(渡边淳一情感关系经典之作!让爱以正确的方式打开。教你如何在热恋之后,依旧保持恋爱的亲密和婚姻生活的恒温。)pdf/mobi/epub电子版可下载,本期我们说说计算机/程序设计:[美]埃里克·马瑟斯(Eric Matthes)《Python编程 从入门到实践》pdf/mobi/epub电子版可下载

高清电子书下载请联系:qin_zi_yuan
高清电子书下载请联系:qin_zi_yuan

  目录

  第一部分基础知识

  第1章起步2

  1.1搭建编程环境2

  1.1.1Python版本2

  1.1.2运行Python代码片段2

  1.1.3SublimeText简介3

  1.2在不同操作系统中搭建Python编程环境3

  1.2.1在Windows系统中搭建Python编程环境4

  1.2.2在macOS系统中搭建Python编程环境5

  1.2.3在Linux系统中搭建Python编程环境7

  1.3运行HelloWorld程序8

  1.3.1配置SublimeText以使用正确的Python版本8

  1.3.2运行程序hello_world.py8

  1.4解决安装问题9

  1.5从终端运行Python程序9

  1.5.1在Windows系统中从终端运行Python程序10

  1.5.2在Linux和macOS系统中从终端运行Python程序10

  1.6小结11

  第2章变量和简单数据类型12

  2.1运行hello_world.py时发生的情况12

  2.2变量13

  2.2.1变量的命名和使用13

  2.2.2使用变量时避免命名错误14

  2.2.3变量是标签15

  2.3字符串16

  2.3.1使用方法修改字符串的大小写17

  2.3.3使用制表符或换行符来添加空白18

  2.3.4删除空白19

  2.3.5使用字符串时避免语法错误20

  2.4数21

  2.4.1整数22

  2.4.2浮点数22

  2.4.3整数和浮点数23

  2.4.4数中的下划线23

  2.4.5同时给多个变量赋值24

  2.4.6常量24

  2.5注释25

  2.5.1如何编写注释25

  2.5.2该编写什么样的注释25

  2.6Python之禅26

  2.7小结27

  第3章列表简介28

  3.1列表是什么28

  3.1.1访问列表元素29

  3.1.2索引从0而不是1开始29

  3.1.3使用列表中的各个值30

  3.2修改、添加和删除元素31

  3.2.1修改列表元素31

  3.2.2在列表中添加元素31

  3.2.3从列表中删除元素32

  3.3组织列表36

  3.3.1使用方法sort()对列表永久排序37

  3.3.2使用函数sorted()对列表临时排序37

  3.3.3倒着打印列表38

  3.3.4确定列表的长度38

  3.4使用列表时避免索引错误39

  3.5小结41

  第4章操作列表42

  4.1遍历整个列表42

  4.1.1深入研究循环43

  4.1.2在for循环中执行更多操作44

  4.1.3在for循环结束后执行一些操作45

  4.2避免缩进错误45

  4.2.1忘记缩进46

  4.2.2忘记缩进额外的代码行46

  4.2.3不必要的缩进47

  4.2.4循环后不必要的缩进47

  4.2.5遗漏了冒号48

  4.3创建数值列表49

  4.3.1使用函数range()49

  4.3.2使用range()创建数字列表50

  4.3.3对数字列表执行简单的统计计算51

  4.3.4列表解析52

  4.4使用列表的一部分53

  4.4.1切片53

  4.4.2遍历切片54

  4.4.3复制列表55

  4.5元组57

  4.5.1定义元组57

  4.5.2遍历元组中的所有值58

  4.5.3修改元组变量59

  4.6设置代码格式60

  4.6.1格式设置指南60

  4.6.2缩进60

  4.6.3行长60

  4.6.4空行61

  4.6.5其他格式设置指南61

  4.7小结62

  第5章if语句63

  5.1一个简单示例63

  5.2条件测试64

  5.2.1检查是否相等64

  5.2.2检查是否相等时忽略大小写64

  5.2.3检查是否不相等65

  5.2.4数值比较66

  5.2.5检查多个条件66

  5.2.6检查特定值是否包含在列表中68

  5.2.8布尔表达式68

  5.3if语句69

  5.3.1简单的if语句69

  5.3.2if-else语句70

  5.3.3if-elif-else结构71

  5.3.4使用多个elif代码块72

  5.3.5省略else代码块73

  5.3.6测试多个条件73

  5.4使用if语句处理列表76

  5.4.1检查特殊元素76

  5.4.2确定列表不是空的77

  5.4.3使用多个列表77

  5.5设置if语句的格式79

  5.6小结80

  第6章字典81

  6.1一个简单的字典81

  6.2使用字典82

  6.2.1访问字典中的值82

  6.2.2添加键值对83

  6.2.3先创建一个空字典83

  6.2.4修改字典中的值84

  6.2.5删除键值对85

  6.2.6由类似对象组成的字典86

  6.2.7使用get()来访问值87

  6.3遍历字典88

  6.3.1遍历所有键值对88

  6.3.2遍历字典中的所有键90

  6.3.3按特定顺序遍历字典中的所有键92

  6.3.4遍历字典中的所有值92

  6.4嵌套94

  6.4.1字典列表94

  6.4.2在字典中存储列表97

  6.4.3在字典中存储字典98

  6.5小结100

  第7章用户输入和while循环101

  7.1函数input()的工作原理101

  7.1.1编写清晰的程序102

  7.1.2使用int()来获取数值输入102

  7.1.3求模运算符104

  7.2while循环简介105

  7.2.1使用while循环105

  7.2.2让用户选择何时退出105

  7.2.3使用标志107

  7.2.4使用break退出循环108

  7.2.5在循环中使用continue109

  7.2.6避免无限循环109

  7.3使用while循环处理列表和字典111

  7.3.1在列表之间移动元素111

  7.3.2删除为特定值的所有列表元素112

  7.3.3使用用户输入来填充字典112

  7.4小结114

  第8章函数115

  8.1定义函数115

  8.1.1向函数传递信息116

  8.1.2实参和形参116

  8.2传递实参117

  8.2.1位置实参117

  8.2.2关键字实参119

  8.2.3默认值119

  8.2.4等效的函数调用120

  8.2.5避免实参错误121

  8.3返回值122

  8.3.1返回简单值122

  8.3.2让实参变成可选的123

  8.3.3返回字典124

  8.3.4结合使用函数和while循环125

  8.4传递列表127

  8.4.1在函数中修改列表128

  8.4.2禁止函数修改列表130

  8.5传递任意数量的实参131

  8.5.1结合使用位置实参和任意数量实参132

  8.5.2使用任意数量的关键字实参134

  8.6.1导入整个模块134

  8.6.2导入特定的函数135

  8.6.3使用as给函数指定别名136

  8.6.4使用as给模块指定别名136

  8.6.5导入模块中的所有函数137

  8.7函数编写指南137

  8.8小结138

  第9章类140

  9.1创建和使用类140

  9.1.1创建Dog类141

  9.1.2根据类创建实例142

  9.2使用类和实例144

  9.2.1Car类145

  9.2.2给属性指定默认值145

  9.2.3修改属性的值146

  9.3继承149

  9.3.1子类的方法init()149

  9.3.2给子类定义属性和方法151

  9.3.3重写父类的方法152

  9.3.4将实例用作属性152

  9.3.5模拟实物154

  9.4导入类155

  9.4.1导入单个类155

  9.4.2在一个模块中存储多个类157

  9.4.3从一个模块中导入多个类158

  9.4.4导入整个模块158

  9.4.5导入模块中的所有类159

  9.4.6在一个模块中导入另一个模块159

  9.4.7使用别名160

  9.4.8自定义工作流程160

  9.5Python标准库161

  9.6类编码风格162

  9.7小结163

  第10章文件和异常164

  10.1从文件中读取数据164

  10.1.1读取整个文件164

  10.1.2文件路径166

  10.1.3逐行读取167

  10.1.4创建一个包含文件各行内容的列表168

  10.1.5使用文件的内容168

  10.1.6包含一百万位的大型文件170

  10.2写入文件171

  10.2.1写入空文件171

  10.2.2写入多行172

  10.2.3附加到文件173

  10.3异常174

  10.3.1处理ZeroDivisionError异常174

  10.3.2使用try-except代码块174

  10.3.3使用异常避免崩溃175

  10.3.4else代码块176

  10.3.5处理FileNotFoundError异常177

  10.3.6分析文本178

  10.3.7使用多个文件179

  10.3.8静默失败180

  10.3.9决定报告哪些错误181

  10.4存储数据182

  10.4.1使用json.dump()和json.load()182

  10.4.2保存和读取用户生成的数据183

  10.4.3重构185

  10.5小结187

  第11章测试代码188

  11.1测试函数188

  11.1.1单元测试和测试用例189

  11.1.2可通过的测试189

  11.1.3未通过的测试191

  11.1.4测试未通过时怎么办192

  11.1.5添加新测试193

  11.2测试类194

  11.2.1各种断言方法194

  11.2.2一个要测试的类195

  11.2.3测试AnonymousSurvey类197

  11.2.4方法setUp()198

  11.3小结200

  第二部分项目

  项目1外星人入侵202

  第12章武装飞船203

  12.1规划项目203

  12.2安装Pygame204

  12.3开始游戏项目204

  12.3.1创建Pygame窗口及响应用户输入204

  12.3.2设置背景色206

  12.3.3创建设置类207

  12.4添加飞船图像208

  12.4.1创建Ship类209

  12.4.2在屏幕上绘制飞船210

  12.5重构:方法_check_events()和__update_screen()211

  12.5.1方法_check_events()211

  12.5.2方法_update_screen()212

  12.6驾驶飞船213

  12.6.1响应按键213

  12.6.2允许持续移动214

  12.6.3左右移动215

  12.6.4调整飞船的速度216

  12.6.5限制飞船的活动范围218

  12.6.6重构_check_events()218

  12.6.7按Q键退出219

  12.6.8在全屏模式下运行游戏219

  12.7简单回顾220

  12.7.1alien_invasion.py220

  12.7.2settings.py220

  12.7.3ship.py220

  12.8射击221

  12.8.1添加子弹设置221

  12.8.2创建Bullet类221

  12.8.3将子弹存储到编组中223

  12.8.4开火223

  12.8.5删除消失的子弹225

  12.8.6限制子弹数量225

  12.8.7创建方法_update_bullets()227

  第13章外星人来了228

  13.1项目回顾228

  13.2创建第一个外星人229

  13.2.1创建Alien类229

  13.2.2创建Alien实例230

  13.3创建一群外星人232

  13.3.1确定一行可容纳多少个外星人232

  13.3.2创建一行外星人232

  13.3.3重构_create_fleet()234

  13.3.4添加行234

  13.4让外星人群移动237

  13.4.1向右移动外星人群237

  13.4.2创建表示外星人移动方向的设置238

  13.4.3检查外星人是否撞到了屏幕边缘238

  13.4.4向下移动外星人群并改变移动方向239

  13.5射杀外星人240

  13.5.1检测子弹与外星人的碰撞241

  13.5.3生成新的外星人群242

  13.5.4提高子弹的速度243

  13.5.5重构_update_bullets()243

  13.6结束游戏244

  13.6.1检测外星人和飞船碰撞244

  13.6.2响应外星人和飞船碰撞245

  13.6.3有外星人到达屏幕底端247

  13.6.4游戏结束248

  13.7确定应运行游戏的哪些部分248

  13.8小结249

  第14章记分250

  14.1添加Play按钮250

  14.1.1创建Button类250

  14.1.2在屏幕上绘制按钮252

  14.1.3开始游戏253

  14.1.4重置游戏254

  14.1.5将Play按钮切换到非活动状态254

  14.1.6隐藏鼠标光标255

  14.2提高等级256

  14.2.1修改速度设置256

  14.2.2重置速度258

  14.3记分258

  14.3.1显示得分259

  14.3.2创建记分牌260

  14.3.3在外星人被消灭时更新得分261

  14.3.4重置得分262

  14.3.5将消灭的每个外星人都计入得分262

  14.3.6提高分数263

  14.3.7舍入得分264

  14.3.8得分265

  14.3.9显示等级267

  14.3.10显示余下的飞船数269

  14.4小结272

  项目2数据可视化273

  第15章生成数据274

  15.1安装Matplotlib274

  15.2绘制简单的折线图275

  15.2.1修改标签文字和线条粗细277

  15.2.3使用内置样式278

  15.2.4使用scatter()绘制散点图并设置样式279

  15.2.5使用scatter()绘制一系列点280

  15.2.6自动计算数据281

  15.2.7自定义颜色282

  15.2.8使用颜色映射283

  15.2.9自动保存图表284

  15.3随机漫步284

  15.3.1创建RandomWalk类284

  15.3.2选择方向285

  15.3.3绘制随机漫步图286

  15.3.4模拟多次随机漫步287

  15.3.5设置随机漫步图的样式288

  15.4使用Plotly模拟掷骰子292

  15.4.1安装Plotly292

  15.4.2创建Die类293

  15.4.3掷骰子293

  15.4.4分析结果294

  15.4.5绘制直方图294

  15.4.6同时掷两个骰子296

  15.4.7同时掷两个面数不同的骰子298

  15.5小结300

  第16章下载数据301

  16.1CSV文件格式301

  16.1.1分析CSV文件头302

  16.1.2打印文件头及其位置302

  16.1.3提取并读取数据303

  16.1.4绘制温度图表304

  16.1.5模块datetime305

  16.1.6在图表中添加日期306

  16.1.7涵盖更长的时间307

  16.1.8再绘制一个数据系列308

  16.1.9给图表区域着色309

  16.1.10错误检查310

  16.1.11自己动手下载数据313

  16.2制作全球地震散点图:JSON格式315

  16.2.2查看JSON数据315

  16.2.3创建地震列表317

  16.2.4提取震级317

  16.2.5提取位置数据318

  16.2.6绘制震级散点图319

  16.2.7另一种指定图表数据的方式320

  16.2.8定制标记的尺寸321

  16.2.9定制标记的颜色322

  16.2.10其他渐变323

  16.2.11添加鼠标指向时显示的文本324

  16.3小结325

  第17章使用API326

  17.1使用WebAPI326

  17.1.1Git和GitHub326

  17.1.2使用API调用请求数据327

  17.1.3安装Requests327

  17.1.4处理API响应328

  17.1.5处理响应字典329

  17.1.6概述受欢迎的仓库331

  17.1.7监视API的速率限制332

  17.2使用Plotly可视化仓库332

  17.2.1改进Plotly图表334

  17.2.2添加自定义工具提示336

  17.2.3在图表中添加可单击的链接337

  17.2.4深入了解Plotly和GitHubAPI338

  17.3HackerNewsAPI338

  17.4小结341

  项目3Web应用程序342

  第18章从Django入手343

  18.1建立项目343

  18.1.1制定规范343

  18.1.2建立虚拟环境344

  18.1.3激活虚拟环境344

  18.1.4安装Django345

  18.1.5在Django中创建项目345

  18.1.6创建数据库346

  18.1.7查看项目346

  18.2创建应用程序348

  18.2.1定义模型348

  18.2.2激活模型349

  18.2.3Django管理网站351

  18.2.4定义模型Entry353

  18.2.5迁移模型Entry354

  18.2.6向管理网站注册Entry354

  18.2.7Djangoshell355

  18.3创建页面:学习笔记主页357

  18.3.1映射URL358

  18.3.2编写视图359

  18.3.3编写模板360

  18.4创建其他页面361

  18.4.1模板继承361

  18.4.2显示所有主题的页面363

  18.4.3显示特定主题的页面366

  18.5小结369

  第19章用户账户370

  19.1让用户输入数据370

  19.1.1添加新主题370

  19.1.2添加新条目374

  19.1.3编辑条目378

  19.2创建用户账户381

  19.2.1应用程序users381

  19.2.2将users添加到settings.py中381

  19.2.3包含users的URL382

  19.2.4登录页面382

  19.2.5注销384

  19.2.6注册页面386

  19.3让用户拥有自己的数据388

  19.3.1使用@login_required限制访问388

  19.3.2将数据关联到用户390

  19.3.3只允许用户访问自己的主题393

  19.3.4保护用户的主题393

  19.3.5保护页面edit_entry394

  19.3.6将新主题关联到当前用户396

  第20章设置应用程序的样式并部署397

  20.1.1应用程序django-bootstrap4398

  20.1.3修改base.html399

  20.1.4使用jumbotron设置主页的样式403

  20.1.5设置登录页面的样式404

  20.1.6设置显示所有主题的页面的样式405

  20.1.7设置显示单个主题的页面中的条目样式406

  20.2部署“学习笔记”407

  20.2.1建立Heroku账户408

  20.2.2安装HerokuCLI408

  20.2.3安装必要的包408

  20.2.4创建文件requirements.txt409

  20.2.6为部署到Heroku而修改settings.py410

  20.2.7创建启动进程的Procfile410

  20.2.8使用Git跟踪项目文件410

  20.2.9推送到Heroku412

  20.2.10在Heroku上建立数据库414

  20.2.12确保项目的安全416

  20.2.13提交并推送修改416

  20.2.14在Heroku上设置环境变量417

  20.2.15创建自定义错误页面418

  20.2.16继续开发420

  20.2.17设置SECRET_KEY421

  20.2.18将项目从Heroku删除421

  20.3小结422

  附录A安装与故障排除423

  附录B文本编辑器与IDE428

  附录C寻求帮助432

  附录D使用Git进行版本控制436

  后记445

  编辑推荐

  1.中文版累计销量突破1000000册;

  2.针对Python3.x新特性升级,重写项目代码;

  3.真正零基础,自学也轻松;

  4.赠送配套学习视频,边看边学更便捷;

  5.赠送Python学习速查地图电子版,掌握编程语言关键步骤,学习不迷路;

  6.提供读者学习交流群,不懂就问,近距离接触行业大佬;

  7.赠送学习源代码文件、练习答案,助读者零压力掌握Python语言!

  8.赠送《Python编程学习手册》(试读本);

  9.赠送蟒蛇书百万册纪念贴纸一套。

  本书内容分为“基础知识”和“项目”两部分。读完本书,读者不仅能快速掌握编程基础知识,还能编写出解决实际问题的代码并开发复杂的项目。

  第2版沿袭第1版讲解清晰透彻、循序渐进的特点,并进行升级。

  部分“基础知识”新增SublimeText、f字符串、大数表示法和常量表示法等主题,并且更准确地描述了Python语言的细节。

  第二部分“项目”采用更简明的结构、更清晰的语法以及更流行的库和工具,如Plotly和新版本的Django。

  “我想说,Python是否值得学,已经不再是值得怀疑的问题了。但是,如何能有效学会Python,永远是个值得思考的重要问题。这个问题的答案,是绕不开本书的。”

  –大妈ZoomQuiet,CPyUG联合创始人、蟒营创始人

  “书如其名,本书简明清晰地讲解了入门Python所需学习的基本知识,同时在讲解过程中穿插实战演练,使读者对Python有更加深刻的理解,是一本入门Python的难得好书,推荐给大家学习。”

  –崔庆才,微软(中国)工程师、《Python3网络爬虫开发实战》作者

  内容简介

  本书是针对所有层次Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第2版进行了全面修订,简化了Python安装流程,新增了f字符串、get()方法等内容,并且在项目中使用了Plotly库以及新版本的Django和Bootstrap,等等。

未经允许不得转载:我的生活分享 » 计算机/程序设计:[美]埃里克·马瑟斯(Eric Matthes)《Python编程 从入门到实践》pdf/mobi/epub电子版可下载

赞 (0) 打赏

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏